Tutorial
Tutorial AetherAI
AetherAI adalah layanan yang memungkinkan Anda membuat berbagai aset yang dibutuhkan untuk produksi game, seperti gambar, sprite, efek, reskin, dan overlay karakter, dengan menggunakan AI. Anda dapat membuat hasil yang diinginkan dengan memanfaatkan prompt teks atau gambar, dan semua fitur mendukung banyak bahasa.
01
Panduan umum
Semua fitur AetherAI mendukung prompt multibahasa. Namun, jika hasil yang keluar benar-benar berbeda dari prompt atau hasil yang Anda inginkan tidak tercipta dengan baik, silakan coba metode di bawah ini.

Cara mendapatkan hasil yang baik
Silakan periksa terlebih dahulu tutorial untuk fitur yang bersangkutan. Setiap fitur memiliki kondisi gambar yang sesuai dan tips penggunaan yang berbeda.
Cobalah menulis prompt dalam bahasa Inggris. Meskipun mendukung banyak bahasa, beberapa model AI dapat menghasilkan hasil yang lebih stabil dengan prompt bahasa Inggris.
Cobalah membuat beberapa kali. Hasil generasi AI dapat berbeda setiap kali. Bahkan dengan prompt yang sama, hasil yang lebih baik bisa muncul jika diulang beberapa kali.
Silakan periksa resolusi gambar yang dilampirkan. Jika ukuran gambar terlalu kecil atau resolusinya rendah, kualitas hasil dapat menurun. Dalam kasus ini, gunakan fitur upscale resolusi tinggi untuk membuat gambar menjadi 1024px atau lebih, lalu coba lagi.
Untuk memastikan hasil generasi berkualitas tinggi, tidak ada fitur generasi AetherAI yang mendukung penghapusan latar belakang.
02
Hal-hal yang perlu diperiksa saat terjadi error
Jika error generasi terus berulang, silakan periksa hal-hal berikut.

Error terkait gambar
Jika gambar yang dilampirkan memenuhi salah satu kondisi berikut, error dapat terjadi.
- Gambar yang dapat dinilai sebagai anak-anak
- Gambar yang mengandung unsur sensual atau elemen yang melanggar kebijakan
- Gambar karakter yang dapat bereaksi sensitif terhadap standar moderasi AI
- Gambar dengan resolusi sangat rendah atau ukuran sangat kecil
Khususnya pada Sprite Generation V2, AI terkadang dapat menilai karakter CHIBI dan sejenisnya sebagai balita. Dalam kasus ini, perbaiki gambarnya, atau jika karakter tersebut memang benar-benar diperlukan, cobalah menggunakan Sprite Generation V1 yang memiliki toleransi lebih tinggi.
Error terkait prompt
Error juga dapat terjadi jika prompt mengandung elemen yang melanggar kebijakan. Jika masalah terus berulang, cobalah memperbaiki prompt agar lebih sederhana dan lebih jelas.
Error server dan API
Error generasi dapat terjadi pada jam-jam tertentu saat jumlah pengguna tinggi atau ketika alokasi GPU dari penyedia API tidak mencukupi. Dalam kasus ini, token pada umumnya akan dikembalikan.
Jika token tidak dikembalikan dengan normal, silakan laporkan melalui kategori Bug dan Peningkatan.
03
Membuat gambar
Dalam fitur pembuatan gambar, Anda dapat membuat gambar aset yang dioptimalkan untuk game melalui berbagai API model AI. Anda dapat memilih model API yang tersedia di kiri bawah, dan layanan ini mendukung berbagai model terbaru seperti GPT, Gemini, dan Grok.

Metode yang didukung
Pembuatan gambar dapat dilakukan dengan dua metode berikut.
- Pembuatan gambar berbasis teks
- Pembuatan gambar berbasis gambar
Mode prompt
Jika Anda mengklik tombol mode prompt di kanan bawah kotak input prompt, mode rekomendasi prompt bawaan akan berakhir, dan Anda dapat langsung membuat gambar berdasarkan prompt yang dimasukkan pengguna.
Memeriksa hasil generasi
Gambar yang telah selesai dapat diperiksa di dashboard sebelah kanan. Gambar yang dihasilkan dapat diunduh atau dihapus.
Selain itu, melalui menu Riwayat > Riwayat Generasi, Anda juga dapat memeriksa kembali dan mengunduh gambar yang sebelumnya telah dibuat.
04
Mengedit gambar
Dalam kategori edit gambar, Anda dapat memodifikasi atau mengolah gambar yang sudah dibuat, gambar karakter, sprite sheet, dan sebagainya.

Meningkatkan kualitas
Mengubah gambar menjadi gambar berkualitas tinggi sambil mempertahankan bentuknya.
Resolusi yang didukung adalah sebagai berikut.
- 1K: 1024px
- 2K: 2048px
- 4K: 4096px
Jika Anda melakukan upscale pada gambar beresolusi rendah lalu menggunakannya pada fitur lain, Anda bisa mendapatkan hasil yang lebih baik.

Menghapus latar belakang
AI secara otomatis menghapus latar belakang gambar.
Namun, jika gambarnya kompleks atau memerlukan pekerjaan yang teliti seperti sprite sheet, latar belakang mungkin tidak dapat dihapus dengan sempurna dalam satu kali proses. Dalam kasus seperti ini, disarankan untuk membagi gambar berdasarkan layer atau melanjutkan bersama dengan koreksi manual.

Menggambar ulang
Berdasarkan gambar yang sudah ada, Anda dapat memodifikasi hanya bagian yang diinginkan sambil mempertahankan bentuknya.
Contoh:
- Mengubah gaya rambut
- Mengubah warna pakaian
- Menambahkan dekorasi
- Memodifikasi bagian tertentu
- Memodifikasi arah karakter
- Memodifikasi menjadi pose yang sesuai untuk pekerjaan animasi
Jika Anda meminta perubahan besar seperti pose atau komposisi gambar, AI dapat mengubah bahkan bagian yang seharusnya tidak diubah. Dalam kasus ini, masukkan juga kondisi berikut ke dalam prompt.
Contoh:
- Jangan ubah ekspresi wajah
- Jangan ubah gaya gambar
- Pertahankan pose asli
- Jangan ubah latar belakang
- Pertahankan proporsi karakter
- Pertahankan desain pakaian
Pikselisasi
Mengubah gambar ke dalam bentuk pixel art.
Khususnya, jika gambar pixel art yang dihasilkan AI diproses sekali lagi dengan fitur pikselisasi, gambar tersebut akan lebih mudah dirapikan ke bentuk yang memungkinkan untuk retouching nyata.

Memisahkan layer
Anda dapat memisahkan beberapa layer dari satu gambar.
Jika terlalu banyak bagian diminta sekaligus, pemisahan mungkin tidak berjalan dengan baik. Jumlah pemisahan yang direkomendasikan adalah 3 sampai 5 bagian.
Jika pada satu bagian diperlukan banyak pemisahan layer, disarankan untuk memotong dan mengunggah hanya bagian tersebut, daripada mengunggah seluruh gambar.
Mengedit sprite
Dalam fitur edit sprite, Anda dapat mengolah gambar tunggal atau sprite sheet menjadi bentuk yang sesuai untuk produksi sprite.
Fitur yang didukung adalah sebagai berikut.
- Membalik gambar tunggal ke kiri dan kanan
- Menambahkan padding latar belakang
- Mengedit frame sprite sheet
- Bekerja pada beberapa sprite sheet secara bersamaan
- Mengubah urutan frame
- Mengunduh frame yang telah dipisahkan sebagai gambar tunggal
- Membagi frame secara otomatis setelah mengunggah GIF
Jika Anda mengunggah sprite sheet, Anda dapat dengan bebas mengedit frame untuk membuat sprite sheet baru. Di area urutan frame di bagian bawah, Anda juga dapat mengubah urutan frame dengan drag and drop.
Jika Anda mengunggah gambar GIF, frame akan dibagi secara otomatis dan dapat diedit dengan cara yang sama.
05
Membuat sprite
Dalam kategori pembuatan sprite, Anda dapat mengunggah gambar untuk melanjutkan pekerjaan animasi. Sebagai hasil generasi, Anda dapat menerima file GIF dan sprite sheet.
Pembuatan sprite mendukung V1 dan V2.
V1
V1 membuat sprite berdasarkan gambar tunggal.
Karakteristik:
- Mendukung 25 hingga 169 frame
- Hanya gambar tunggal yang dapat diunggah
- Fitur pixel art dapat dinyalakan/dimatikan
- Cenderung memiliki toleransi lebih tinggi daripada V2
V2
V2 dapat membuat animasi yang lebih alami dengan memanfaatkan frame awal dan frame akhir.
Karakteristik:
- Mendukung 49 hingga 121 frame
- Dapat mengunggah total 2 gambar: frame awal dan frame akhir
- Unggah gambar tunggal juga dimungkinkan
- Jika pengguna banyak, error dapat lebih sering terjadi
- Moderasi AI dapat diperketat untuk karakter CHIBI atau prompt yang kompleks
Jika error terus terjadi pada karakter tertentu, perbaiki gambarnya atau gunakan V1.
Kondisi gambar yang sesuai untuk pembuatan sprite
Untuk mendapatkan hasil yang baik, sebaiknya penuhi kondisi berikut.
Gunakan latar belakang warna tunggal Khususnya, kualitas latar belakang putih adalah yang terbaik.
Gunakan gambar dengan karakter menghadap ke kanan Jika karakter menghadap ke kiri, gunakan fitur pembalikan kiri-kanan di kategori edit gambar untuk mengubahnya ke arah kanan.
Gunakan objek tunggal Gambar yang memuat beberapa karakter atau latar belakang yang kompleks dapat menghasilkan hasil yang tidak stabil.
Pastikan ruang kosong yang cukup Harus ada ruang di sekitar karakter agar gejala terpotong saat membuat animasi dapat dikurangi.
Silakan siapkan gambar dengan pose yang sesuai dengan animasi yang diinginkan. Sebelum membuat sprite, periksa apakah gambar memiliki arah dan pose yang sesuai dengan gerakan yang diinginkan. Jika arah atau pose gambar tidak sesuai dengan gerakan, hasilnya dapat terlihat canggung.
Contoh:
- Meminta gerakan serangan ke samping dengan karakter yang menghadap ke depan: tidak direkomendasikan
- Memodifikasi karakter yang menghadap ke depan menjadi karakter yang menghadap ke samping menggunakan fitur 4-3 Menggambar Ulang
- Meminta gerakan serangan ke samping dengan gambar karakter yang menghadap ke samping: direkomendasikan
Demikian juga, jika Anda memberikan gambar yang sudah lebih dulu dibuat mendekati pose atau arah gerakan yang diinginkan, AI dapat menghasilkan hasil yang lebih baik.
Pastikan juga untuk memeriksa tips dan contoh yang ada di kategori pembuatan sprite. Karena hasil yang diinginkan mungkin tidak keluar dalam satu kali percobaan, silakan juga merujuk pada metode perbaikan dalam panduan umum.
06
Membuat efek
Dalam fitur pembuatan efek, Anda dapat membuat gambar efek skill VFX berdasarkan teks atau gambar.
V1
V1 mendukung opsi berbasis kualitas gambar, dan secara tetap menghasilkan 16 frame.
Resolusi yang didukung:
- 1K
- 2K
- 4K
V2
V2 memungkinkan Anda memilih jumlah frame yang diinginkan untuk membuat efek.
Frame yang didukung:
- 4 frame
- 9 frame
- 16 frame
Opsi kualitas
Pembuatan efek memiliki dua opsi kualitas.
Opsi standar
Dapat dengan cepat menghasilkan efek dengan kualitas rata-rata.
Opsi pro
AI secara berulang merapikan gambar untuk menghasilkan hasil yang lebih mewah dan berkualitas lebih tinggi.
07
Reskin sprite
Reskin sprite adalah fitur yang mengubah sprite sheet yang sudah ada ke gaya atau karakter baru sambil mempertahankan strukturnya.
Contoh:
- Gambar asli: sprite sheet karakter gadis berambut oranye yang sedang tersenyum
- Hasil perubahan: sprite sheet gadis berambut hitam dengan gerakan dan struktur yang sama
Ukuran gambar yang direkomendasikan
Saat menggunakan reskin sprite, pada dasarnya siapkan sprite sheet dengan ukuran 1024px atau lebih dan 3000px atau kurang.
Ukuran yang paling direkomendasikan adalah sebagai berikut.
- V1: sprite sheet yang dirapikan dalam persegi 1024px × 1024px
- V2: sprite sheet yang dirapikan dalam persegi 2048px × 2048px
Jumlah frame yang direkomendasikan
Reskin sprite cenderung menghasilkan hasil paling stabil pada sprite sheet yang terdiri dari sekitar 15 frame.
Jika terlalu banyak frame sprite sheet diberikan sekaligus, AI dapat kesulitan mempertahankan struktur keseluruhan secara akurat, dan kualitas hasil dapat menurun. Untuk sprite sheet dengan banyak frame, disarankan untuk membagi pekerjaan per bagian daripada memasukkannya sekaligus.
Contoh:
- Sprite sheet sekitar 15 frame: direkomendasikan
- Mengunggah 30, 50, atau lebih frame sekaligus: kualitas dapat menurun
- Jika memerlukan banyak frame: disarankan melakukan pekerjaan reskin dengan membaginya ke beberapa bagian
Tips menulis prompt
Prompt boleh ditulis secara singkat.
Contoh:
- Ubah menjadi gadis berambut hitam
- Ubah menjadi karakter ksatria yang mengenakan baju zirah
- Ubah menjadi monster slime berwarna biru
Opsi kualitas pro pada V2 memberikan hasil yang lebih mewah. Jika Anda menginginkan hasil yang sederhana dan rapi seperti pixel art, disarankan untuk memilih opsi kualitas standar.
08
Overlay karakter
Overlay karakter adalah fitur yang mencampurkan sprite sheet dan gambar karakter untuk membuat sprite sheet baru.

Contoh:
- 1 sprite sheet manekin yang sedang tersenyum
- 4 gambar karakter CHIBI berambut merah = 1 sprite sheet karakter berambut merah yang sedang tersenyum
Kondisi gambar yang direkomendasikan
Hal-hal yang perlu diperhatikan dan tips penggunaan sama dengan fitur reskin sprite.
Ukuran gambar yang direkomendasikan:
- 1024px atau lebih
- 3000px atau kurang
- Jika memungkinkan, gunakan sprite sheet yang dirapikan dalam bentuk persegi
Jumlah frame yang direkomendasikan
Overlay karakter juga cenderung menghasilkan hasil paling stabil pada sprite sheet yang terdiri dari sekitar 15 frame.
Jika terlalu banyak frame sprite sheet diberikan sekaligus, bentuk karakter, detail, dan konsistensi antar frame dapat menurun. Jika jumlah frame banyak, disarankan membagi sprite sheet menjadi beberapa bagian untuk dikerjakan.
Contoh:
- Sprite sheet sekitar 15 frame: direkomendasikan
- Mengunggah terlalu banyak frame sekaligus: kualitas dapat menurun
- Pekerjaan animasi yang panjang: disarankan membagi per bagian untuk pekerjaan overlay
09
Pratinjau sprite
Dalam fitur pratinjau sprite, Anda dapat mengunggah sprite sheet dan langsung memeriksa hasil animasinya.
Cara penggunaan
- Unggah sprite sheet.
- Masukkan baris dan kolom sesuai sprite sheet.
- Atur kecepatan frame.
- Atur opsi.
- Periksa hasil animasi di pratinjau sebelah kanan.
- Unduh hasilnya sebagai file GIF.
Pratinjau sprite berguna saat Anda ingin dengan cepat memeriksa bagaimana sprite sheet yang dibuat bergerak di dalam game yang sesungguhnya.
10
AI orkestrasi
Fitur AI orkestrasi secara otomatis menganalisis aset yang dibutuhkan berdasarkan dokumen perencanaan game, lalu menulis prompt yang sesuai untuk setiap aset.

Cara penggunaan
- Unggah dokumen perencanaan game dalam format .TXT.
- Pilih model API generasi yang diinginkan.
- Jika diperlukan, masukkan prompt tetap.
- Anda dapat melampirkan gambar referensi.
- AI akan menganalisis dokumen dan secara otomatis menyusun aset dan prompt yang dibutuhkan.
Situasi penggunaan yang direkomendasikan
AI orkestrasi sangat cocok digunakan saat Anda membutuhkan beberapa gambar sekaligus.
Contoh:
- Membuat beberapa karakter game
- Membuat desain monster secara massal
- Membuat ikon item
- Membuat gambar latar belakang
- Membuat prompt efek skill
- Menyusun daftar aset keseluruhan berdasarkan dokumen perencanaan game
11
Daftar periksa untuk hasil yang lebih baik
Jika Anda memeriksa hal-hal berikut sebelum membuat, kualitas hasil dapat ditingkatkan.
Daftar periksa gambar
- Apakah ukuran gambar 1024px atau lebih?
- Apakah karakter terlihat utuh tanpa terpotong?
- Apakah latar belakangnya sederhana?
- Apakah hanya ada satu karakter atau objek?
- Apakah gambar untuk sprite menghadap ke kanan?
- Apakah ada ruang kosong yang cukup di sekitar gambar?
- Apakah pose dan arahnya sesuai dengan gerakan animasi yang diinginkan?
- Jika diperlukan, apakah gambar sudah lebih dulu diperbaiki dengan fitur menggambar ulang?
Daftar periksa prompt
- Apakah hasil yang diinginkan ditulis dengan sederhana dan jelas?
- Apakah bagian yang tidak boleh diubah juga dituliskan?
- Apakah Anda tidak menggunakan ungkapan yang terlalu kompleks atau ambigu?
- Jika hasilnya tidak stabil, apakah Anda sudah mencoba lagi dengan prompt bahasa Inggris?
Daftar periksa saat terjadi error
- Apakah ada kemungkinan gambar dinilai melanggar kebijakan?
- Apakah ada kemungkinan karakter CHIBI dikenali sebagai anak-anak?
- Apakah prompt mengandung ungkapan yang sensitif?
- Apakah resolusi gambar terlalu rendah?
- Jika error berulang di V2, apakah Anda sudah mencoba V1?
- Saat pekerjaan reskin atau overlay, apakah jumlah frame terlalu banyak?
12
Masalah yang sering terjadi dan cara mengatasinya
Gambar yang saya inginkan tidak keluar dengan baik
Cobalah menulis prompt dengan lebih pendek dan lebih jelas. Atau, disarankan untuk mengubahnya ke prompt bahasa Inggris lalu membuat ulang.
Karakter berubah bentuk secara aneh
Tingkatkan resolusi gambar dan tambahkan kondisi yang harus dipertahankan ke dalam prompt.
Contoh:
- Pertahankan wajah asli
- Pertahankan pose asli
- Ubah hanya warna pakaian
- Jangan ubah latar belakang
- Jangan ubah gaya
Sprite untuk gerakan yang saya inginkan tidak keluar dengan baik
Silakan periksa apakah gambar yang diunggah sesuai dengan gerakan animasi yang diinginkan.
Sebagai contoh, jika Anda ingin membuat gerakan serangan ke samping, gambar karakter yang menghadap ke samping lebih sesuai daripada gambar karakter yang menghadap ke depan. Jika diperlukan, gunakan lebih dulu fitur 4-3 Menggambar Ulang untuk memperbaiki arah atau pose karakter, lalu lanjutkan dengan pembuatan sprite.
Sprite tidak bergerak secara alami
Silakan periksa apakah Anda menggunakan gambar yang sesuai untuk pembuatan sprite. Latar belakang satu warna, karakter yang menghadap ke kanan, objek tunggal, dan ruang kosong yang cukup sangat penting.
Error terus terjadi di V2
Pada V2, error dapat terjadi karena peningkatan jumlah pengguna atau standar moderasi AI. Perbaiki gambar atau coba gunakan V1.
Penghapusan latar belakang tidak bersih
Gambar yang kompleks atau sprite sheet mungkin tidak dapat dihapus latar belakangnya dengan sempurna dalam satu kali proses. Disarankan untuk membagi layer atau melanjutkan bersama dengan koreksi manual.
Hasil reskin atau overlay karakter berantakan
Jika jumlah frame sprite sheet terlalu banyak, kualitas dapat menurun. Disarankan menggunakan sprite sheet yang terdiri dari sekitar 15 frame, dan jika jumlah frame banyak, silakan bagi pekerjaan menjadi beberapa bagian.
13
Contoh penggunaan yang direkomendasikan untuk tiap fitur
Membuat gambar
Digunakan saat membuat aset dasar seperti karakter game, latar belakang, item, monster, dan ilustrasi.
Mengedit gambar
Digunakan saat meningkatkan kualitas gambar yang sudah dibuat, menghapus latar belakang, mengubah warna, mempixelkan, memisahkan layer, dan sebagainya.
Membuat sprite
Digunakan saat Anda ingin menjadikan karakter atau objek sebagai animasi yang bergerak.
Membuat efek
Digunakan saat membuat gambar VFX seperti skill, sihir, ledakan, dan efek serangan.
Reskin sprite
Digunakan saat Anda ingin mempertahankan struktur sprite sheet yang sudah ada tetapi hanya mengubah tampilan atau gaya karakter.
Overlay karakter
Digunakan saat Anda ingin menerapkan gambar karakter tertentu ke sprite sheet dasar untuk membuat sprite karakter baru.
Pratinjau sprite
Digunakan saat Anda ingin menggerakkan sprite sheet seperti GIF dan memeriksa hasilnya.
AI orkestrasi
Digunakan saat Anda ingin merencanakan beberapa aset sekaligus dan membuat prompt generasi berdasarkan dokumen perencanaan game.

