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Tutorial

에테르AI 튜토리얼

에테르AI는 게임 제작에 필요한 이미지, 스프라이트, 이펙트, 리스킨, 캐릭터 오버레이 등 다양한 에셋을 AI로 제작할 수 있는 서비스입니다. 텍스트 프롬프트 또는 이미지를 활용해 원하는 결과물을 만들 수 있으며, 모든 기능은 다국어를 지원합니다.

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공통 안내

에테르AI의 모든 기능은 다국어 프롬프트를 지원합니다. 다만, 프롬프트와 전혀 다른 결과물이 나오거나 원하는 결과가 잘 생성되지 않을 경우 아래 방법을 시도해보세요.

공통 안내

좋은 결과물을 얻는 방법

  • 해당 기능의 튜토리얼을 먼저 확인해주세요. 각 기능마다 적합한 이미지 조건과 사용 팁이 다릅니다.
  • 프롬프트를 영어로 작성해보세요. 다국어를 지원하지만, 일부 AI 모델은 영어 프롬프트에서 더 안정적인 결과를 만들 수 있습니다.
  • 여러 번 생성해보세요. AI 생성 결과는 매번 달라질 수 있습니다. 같은 프롬프트라도 반복 생성 시 더 좋은 결과가 나올 수 있습니다.
  • 첨부 이미지의 해상도를 확인해주세요. 이미지 크기가 너무 작거나 해상도가 낮으면 결과물의 품질이 떨어질 수 있습니다. 이 경우 이미지 고해상도 업스케일 기능을 사용해 이미지를 1024px 이상으로 만든 뒤 다시 시도해보세요.

고품질 생성을 위해, 에테르AI의 모든 생성 기능은 배경 제거를 지원하지 않습니다.

02

오류가 발생할 때 확인할 사항

생성 오류가 반복될 경우 아래 내용을 확인해주세요.

오류가 발생할 때 확인할 사항

이미지 관련 오류

첨부한 이미지가 다음 조건에 해당할 경우 오류가 발생할 수 있습니다.

  • 아동으로 판단될 수 있는 이미지
  • 선정성 또는 정책 위반 요소가 포함된 이미지
  • AI 검열 기준에 민감하게 반응할 수 있는 캐릭터 이미지
  • 너무 낮은 해상도 또는 작은 크기의 이미지

특히 스프라이트 생성 V2는 CHIBI 캐릭터 등을 AI가 유아로 판단하는 경우가 있습니다. 이 경우 이미지를 수정하거나, 꼭 필요한 캐릭터라면 허용성이 더 높은 스프라이트 생성 V1을 사용해보세요.

프롬프트 관련 오류

프롬프트에 정책 위반 요소가 포함되어도 오류가 발생할 수 있습니다. 문제가 반복된다면 프롬프트를 더 간단하고 명확하게 수정해보세요.

서버 및 API 오류

특정 시간대에 사용자가 많거나 API 제공자 측 GPU 할당량이 부족할 경우 생성 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 토큰은 일반적으로 반환됩니다.

토큰이 정상적으로 반환되지 않았다면, 버그 및 개선사항 카테고리를 통해 제보해주세요.

03

이미지 생성하기

이미지 생성 기능에서는 여러 AI 모델 API를 통해 게임에 특화된 에셋 이미지를 만들 수 있습니다. 좌측 하단에서 사용 가능한 API 모델을 선택할 수 있으며, GPT, Gemini, Grok 등 다양한 최신 모델을 지원합니다.

이미지 생성하기

지원 방식

이미지 생성은 다음 두 가지 방식으로 진행할 수 있습니다.

  • 텍스트 기반 이미지 생성
  • 이미지 기반 이미지 생성

프롬프트 모드

프롬프트 입력창 우측 하단의 프롬프트 모드버튼을 클릭하면, 기본 프롬프트 추천 모드를 종료하고 사용자가 입력한 프롬프트를 기반으로 바로 이미지를 생성할 수 있습니다.

생성 결과 확인

완성된 이미지는 우측 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 생성된 이미지는 다운로드하거나 삭제할 수 있습니다.

또한 히스토리 > 생성 히스토리메뉴에서 이전에 생성한 이미지들을 다시 확인하고 다운로드할 수 있습니다.

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이미지 편집하기

이미지 편집 카테고리에서는 이미 제작된 이미지, 캐릭터 이미지, 스프라이트 시트 등을 수정하거나 가공할 수 있습니다.

품질 높이기

품질 높이기

이미지의 형태를 유지한 채 고화질 이미지로 변환합니다.

지원 해상도는 다음과 같습니다.

  • 1K: 1024px
  • 2K: 2048px
  • 4K: 4096px

낮은 해상도의 이미지를 업스케일한 뒤 다른 기능에 사용하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

배경 지우기

배경 지우기

AI가 이미지의 배경을 자동으로 제거합니다.

다만 이미지가 복잡하거나 스프라이트 시트처럼 섬세한 작업이 필요한 경우, 한 번에 완벽하게 제거되지 않을 수 있습니다. 이런 경우에는 이미지를 레이어 단위로 나누어 작업하거나 수작업 보정을 함께 진행하는 것을 권장합니다.

다시 그리기

다시 그리기

기존 이미지를 기반으로 형태를 유지하면서 원하는 부분만 수정할 수 있습니다.

예시:

  • 머리 스타일 변경
  • 의상 색상 변경
  • 장식 추가
  • 특정 부위 수정
  • 캐릭터 방향 수정
  • 애니메이션 작업에 맞는 자세로 수정

이미지의 자세나 구도처럼 큰 변화를 요청하면 AI가 변경하지 말아야 할 부분까지 바꿀 수 있습니다. 이 경우 프롬프트에 다음과 같은 조건을 함께 입력해주세요.

예시:

  • 얼굴 표정 변경 금지
  • 이미지 스타일 변경 금지
  • 기존 포즈 유지
  • 배경 변경 금지
  • 캐릭터 비율 유지
  • 의상 디자인 유지
픽셀화

픽셀화

이미지를 픽셀 아트 형태로 변환합니다.

특히 AI로 생성한 픽셀 아트 이미지를 한 번 더 픽셀화 기능으로 가공하면, 실제 리터칭이 가능한 형태로 정리하기 좋습니다.

레이어 분리

레이어 분리

하나의 이미지에서 여러 개의 레이어를 분리할 수 있습니다.

한 번에 너무 많은 부위를 요청하면 분리가 제대로 되지 않을 수 있습니다. 권장하는 분리 개수는 3~5개 부위입니다.

한 부분에서 많은 레이어 분리가 필요한 경우, 전체 이미지를 업로드하기보다 해당 부분만 잘라서 업로드하는 것을 권장합니다.

스프라이트 편집

스프라이트 편집

스프라이트 편집 기능에서는 단일 이미지나 스프라이트 시트를 스프라이트 제작에 적합한 형태로 가공할 수 있습니다.

지원 기능은 다음과 같습니다.

  • 단일 이미지 좌우 반전
  • 배경 패딩 추가
  • 스프라이트 시트 프레임 편집
  • 여러 장의 스프라이트 시트 동시 작업
  • 프레임 순서 변경
  • 분리된 프레임을 단일 이미지로 다운로드
  • GIF 업로드 후 자동 프레임 분할

스프라이트 시트를 업로드하면 프레임을 자유롭게 편집하여 새로운 스프라이트 시트를 만들 수 있습니다. 하단의 프레임 순서 영역에서 드래그 앤 드롭으로 프레임 순서를 변경할 수도 있습니다.

GIF 이미지를 업로드하면 자동으로 프레임이 분할되어 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다.

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스프라이트 생성하기

스프라이트 생성 카테고리에서는 이미지를 업로드하여 애니메이션 작업을 진행할 수 있습니다. 생성 결과물로는 GIF 파일과 스프라이트 시트를 받을 수 있습니다.

스프라이트 생성하기

스프라이트 생성은 V1과 V2를 지원합니다.

V1

V1은 단일 이미지를 기반으로 스프라이트를 생성합니다.

특징:

  • 25~169 프레임 지원
  • 단일 이미지만 업로드 가능
  • 픽셀아트 기능 ON/OFF 가능
  • V2보다 허용성이 높은 편

V2

V2는 시작 프레임과 종료 프레임을 활용해 더 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있습니다.

특징:

  • 49~121 프레임 지원
  • 시작 프레임과 종료 프레임, 총 2개 이미지 업로드 가능
  • 단일 이미지 업로드도 가능
  • 사용자가 많을 경우 오류가 더 자주 발생할 수 있음
  • CHIBI 캐릭터나 복잡한 프롬프트에서 AI 검열이 강화될 수 있음

특정 캐릭터에서 오류가 계속 발생한다면 이미지를 보완하거나 V1을 사용해보세요.

스프라이트 생성에 적합한 이미지 조건

좋은 결과물을 얻으려면 아래 조건을 맞추는 것이 좋습니다.

  • 단색 배경 사용 특히 하얀 배경의 품질이 가장 좋습니다.
  • 캐릭터가 우측을 바라보는 이미지 사용 캐릭터가 좌측을 보고 있다면, 이미지 편집 카테고리의 좌우 반전 기능을 사용해 우측 방향으로 변경해주세요.
  • 단일 오브젝트 사용 여러 캐릭터나 복잡한 배경이 포함된 이미지는 결과물이 불안정할 수 있습니다.
  • 충분한 여백 확보 캐릭터 주변에 여백이 있어야 애니메이션 생성 시 잘림 현상을 줄일 수 있습니다.
  • 원하는 애니메이션에 맞는 자세로 이미지를 준비해주세요. 스프라이트 생성 전, 이미지가 원하는 모션에 적합한 방향과 자세인지 확인해주세요. 이미지의 방향이나 자세가 모션과 맞지 않으면 결과물이 어색하게 생성될 수 있습니다.

예시:

  • 앞을 보고 있는 캐릭터로 옆으로 공격하는 모션 요청: 권장하지 않음
  • 앞을 보고 있는 캐릭터를 4-3 다시 그리기기능으로 옆을 보고 있는 캐릭터로 수정
  • 옆을 보고 있는 캐릭터 이미지로 옆으로 공격하는 모션 요청: 권장

이와 마찬가지로, 희망하는 모션에 가까운 자세나 방향을 먼저 만들어둔 이미지를 제공하면 AI가 더 좋은 결과물을 생성할 수 있습니다.

스프라이트 생성 카테고리에 있는 팁과 예시도 반드시 확인해주세요. 한 번에 원하는 결과가 나오지 않을 수 있으므로, 공통 안내의 개선 방법을 함께 참고해보세요.

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이펙트 생성

이펙트 생성 기능에서는 텍스트 또는 이미지를 기반으로 VFX 스킬 이펙트 이미지를 만들 수 있습니다.

이펙트 생성

V1

V1은 화질 기반 옵션을 지원하며, 고정적으로 16프레임을 생성합니다.

지원 해상도:

  • 1K
  • 2K
  • 4K

V2

V2는 원하는 프레임 수를 선택하여 이펙트를 생성할 수 있습니다.

지원 프레임:

  • 4프레임
  • 9프레임
  • 16프레임

퀄리티 옵션

이펙트 생성에는 두 가지 퀄리티 옵션이 있습니다.

스탠다드 옵션

평균적인 품질의 이펙트를 빠르게 생성할 수 있습니다.

프로 옵션

AI가 반복적으로 이미지를 다듬어 더 화려하고 높은 퀄리티의 결과물을 생성합니다.

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스프라이트 리스킨

스프라이트 리스킨은 기존 스프라이트 시트의 구조를 유지하면서 새로운 스타일이나 캐릭터로 변경하는 기능입니다.

스프라이트 리스킨

예시:

기존 이미지: 주황머리 소녀가 웃고 있는 캐릭터 스프라이트 시트 변경 결과: 동일한 동작과 구조를 가진 검은머리 소녀 스프라이트 시트

권장 이미지 크기

스프라이트 리스킨을 사용할 때는 기본적으로 1024px 이상, 3000px 이하의 스프라이트 시트를 준비해주세요.

가장 권장하는 크기는 다음과 같습니다.

  • V1: 1024px × 1024px 정사각형 안에 정리된 스프라이트 시트
  • V2: 2048px × 2048px 정사각형 안에 정리된 스프라이트 시트

권장 프레임 수

스프라이트 리스킨은 약 15장 내외의 프레임으로 구성된 스프라이트 시트에서 결과물이 가장 안정적으로 나오는 편입니다.

너무 많은 스프라이트 시트 프레임을 한 번에 제공할 경우, AI가 전체 구조를 정확하게 유지하기 어려워지고 결과물의 퀄리티가 저하될 수 있습니다. 프레임 수가 많은 스프라이트 시트는 한 번에 넣기보다 구간을 나누어 작업하는 것을 권장합니다.

예시:

  • 15장 내외의 스프라이트 시트: 권장
  • 30장, 50장 이상을 한 번에 업로드: 퀄리티 저하 가능
  • 많은 프레임이 필요한 경우: 여러 구간으로 나누어 리스킨 작업 권장

프롬프트 작성 팁

프롬프트는 간략하게 작성해도 됩니다.

예시:

  • 검은머리 소녀로 변경
  • 갑옷을 입은 기사 캐릭터로 변경
  • 파란색 슬라임 몬스터로 변경

V2의 프로 퀄리티 옵션은 더 화려한 결과물을 제공합니다. 픽셀아트처럼 단순하고 정돈된 결과를 원한다면 스탠다드 퀄리티 옵션을 선택하는 것을 권장합니다.

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캐릭터 오버레이

캐릭터 오버레이는 스프라이트 시트와 캐릭터 이미지를 혼합하여 새로운 스프라이트 시트를 만드는 기능입니다.

캐릭터 오버레이

예시:

마네킹이 웃고 있는 스프라이트 시트 1장

  • 빨강머리 CHIBI 캐릭터 이미지 4장 = 웃고 있는 빨강머리 캐릭터 스프라이트 시트 1장

권장 이미지 조건

사용 시 주의사항과 팁은 스프라이트 리스킨기능과 동일합니다.

권장 이미지 크기:

  • 1024px 이상
  • 3000px 이하
  • 가능하면 정사각형 형태로 정리된 스프라이트 시트 사용

권장 프레임 수

캐릭터 오버레이도 약 15장 내외의 프레임으로 구성된 스프라이트 시트에서 결과물이 가장 안정적으로 나오는 편입니다.

너무 많은 스프라이트 시트 프레임을 한 번에 제공하면 캐릭터의 형태, 디테일, 프레임 간 일관성이 떨어질 수 있습니다. 프레임 수가 많은 경우에는 스프라이트 시트를 여러 구간으로 나누어 작업하는 것을 권장합니다.

예시:

  • 15장 내외의 스프라이트 시트: 권장
  • 너무 많은 프레임을 한 번에 업로드: 퀄리티 저하 가능
  • 긴 애니메이션 작업: 구간을 나누어 오버레이 작업 권장

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스프라이트 프리뷰

스프라이트 프리뷰 기능에서는 스프라이트 시트를 업로드하여 애니메이션 결과를 바로 확인할 수 있습니다.

사용 방법:

  • 스프라이트 시트를 업로드합니다.
  • 스프라이트 시트에 맞게 행과 열을 입력합니다.
  • 프레임 속도를 조절합니다.
  • 옵션을 설정합니다.
  • 우측 미리보기에서 애니메이션 결과를 확인합니다.
  • 결과를 GIF 파일로 다운로드합니다.

스프라이트 프리뷰는 생성한 스프라이트 시트가 실제 게임에서 어떻게 움직이는지 빠르게 확인할 때 유용합니다.

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AI 오케스트레이션

AI 오케스트레이션 기능은 게임 기획 문서를 기반으로 필요한 에셋을 자동으로 분석하고, 각 에셋에 맞는 프롬프트를 작성해주는 기능입니다.

AI 오케스트레이션

사용 방법

  • .TXT형식의 게임 기획 문서를 업로드합니다.
  • 원하는 API 생성 모델을 선택합니다.
  • 필요한 경우 고정 프롬프트를 입력합니다.
  • 참고 이미지를 첨부할 수 있습니다.
  • AI가 문서를 분석하여 필요한 에셋과 프롬프트를 자동으로 구성합니다.

추천 사용 상황

AI 오케스트레이션은 여러 개의 이미지가 한 번에 필요할 때 사용하기 좋습니다.

예시:

  • 게임 캐릭터 여러 명 생성
  • 몬스터 디자인 일괄 생성
  • 아이템 아이콘 제작
  • 배경 이미지 제작
  • 스킬 이펙트 프롬프트 제작
  • 게임 기획서 기반 전체 에셋 목록 정리

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더 좋은 결과를 위한 체크리스트

생성 전 아래 내용을 확인하면 결과물 품질을 높일 수 있습니다.

이미지 체크리스트

  • 이미지 크기가 1024px 이상인가요?
  • 캐릭터가 잘리지 않고 전체가 보이나요?
  • 배경이 단순한가요?
  • 캐릭터 또는 오브젝트가 하나만 있나요?
  • 스프라이트용 이미지는 우측을 바라보고 있나요?
  • 이미지 주변에 충분한 여백이 있나요?
  • 원하는 애니메이션 모션에 맞는 자세와 방향인가요?
  • 필요한 경우 다시 그리기 기능으로 이미지를 먼저 보정했나요?

프롬프트 체크리스트

  • 원하는 결과를 간단하고 명확하게 작성했나요?
  • 변경하지 말아야 할 부분을 함께 적었나요?
  • 너무 복잡하거나 모호한 표현을 사용하지 않았나요?
  • 결과가 불안정하다면 영어 프롬프트로 다시 시도했나요?

오류 발생 시 체크리스트

  • 이미지가 정책 위반으로 판단될 가능성이 있나요?
  • CHIBI 캐릭터가 아동으로 인식될 가능성이 있나요?
  • 프롬프트에 민감한 표현이 포함되어 있나요?
  • 이미지 해상도가 너무 낮지는 않나요?
  • V2에서 오류가 반복된다면 V1으로 시도해보셨나요?
  • 리스킨 또는 오버레이 작업 시 프레임 수가 너무 많지는 않나요?

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자주 발생하는 문제와 해결 방법

원하는 이미지가 잘 나오지 않아요

프롬프트를 더 짧고 명확하게 작성해보세요. 또는 영어 프롬프트로 바꾸어 다시 생성해보는 것을 권장합니다.

캐릭터가 이상하게 변형돼요

이미지의 해상도를 높이고, 프롬프트에 유지해야 할 조건을 추가해주세요.

예시:

  • 기존 얼굴 유지
  • 기존 포즈 유지
  • 의상 색상만 변경
  • 배경 변경 금지
  • 스타일 변경 금지

원하는 모션의 스프라이트가 잘 나오지 않아요

업로드한 이미지가 원하는 애니메이션 모션에 적합한지 확인해주세요.

예를 들어, 옆으로 공격하는 모션을 만들고 싶다면 앞을 보고 있는 캐릭터 이미지보다 옆을 보고 있는 캐릭터 이미지가 더 적합합니다. 필요한 경우 4-3 다시 그리기기능을 사용해 캐릭터의 방향이나 자세를 먼저 수정한 뒤 스프라이트 생성을 진행해주세요.

스프라이트가 자연스럽게 움직이지 않아요

스프라이트 생성에 적합한 이미지를 사용했는지 확인해주세요. 단색 배경, 우측 방향 캐릭터, 단일 오브젝트, 충분한 여백이 중요합니다.

V2에서 계속 오류가 발생해요

V2는 사용자 증가나 AI 검열 기준으로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 이미지를 보완하거나 V1을 사용해보세요.

배경 제거가 깔끔하지 않아요

복잡한 이미지나 스프라이트 시트는 한 번에 완벽하게 배경이 제거되지 않을 수 있습니다. 레이어를 나눠 작업하거나 수작업 보정을 함께 진행하는 것을 권장합니다.

리스킨 또는 캐릭터 오버레이 결과물이 흐트러져요

스프라이트 시트의 프레임 수가 너무 많을 경우 퀄리티가 저하될 수 있습니다. 약 15장 내외의 프레임으로 구성된 스프라이트 시트를 사용하는 것을 권장하며, 프레임 수가 많은 경우에는 여러 구간으로 나누어 작업해주세요.

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기능별 추천 사용 예시

이미지 생성하기

게임 캐릭터, 배경, 아이템, 몬스터, 일러스트 등 기본 에셋을 만들 때 사용합니다.

이미지 편집하기

이미 만든 이미지의 품질을 높이거나, 배경 제거, 색상 변경, 픽셀화, 레이어 분리 등을 할 때 사용합니다.

스프라이트 생성하기

캐릭터나 오브젝트를 움직이는 애니메이션으로 만들고 싶을 때 사용합니다.

이펙트 생성

스킬, 마법, 폭발, 공격 효과 등 VFX 이미지를 만들 때 사용합니다.

스프라이트 리스킨

기존 스프라이트 시트의 구조는 유지하고 캐릭터 외형이나 스타일만 바꾸고 싶을 때 사용합니다.

캐릭터 오버레이

기준 스프라이트 시트에 특정 캐릭터 이미지를 입혀 새로운 캐릭터 스프라이트를 만들 때 사용합니다.

스프라이트 프리뷰

스프라이트 시트를 GIF처럼 움직여보며 결과를 확인할 때 사용합니다.

AI 오케스트레이션

게임 기획 문서를 기반으로 여러 에셋을 한 번에 기획하고 생성 프롬프트를 만들 때 사용합니다.