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Tutorial

Tutorial da AetherAI

A AetherAI é um serviço que permite criar, com IA, diversos assets necessários para a produção de jogos, como imagens, sprites, efeitos, reskins e overlays de personagens. É possível criar os resultados desejados usando prompts de texto ou imagens, e todas as funcionalidades oferecem suporte a vários idiomas.

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Orientações gerais

Todas as funcionalidades da AetherAI oferecem suporte a prompts em vários idiomas. No entanto, se o resultado sair completamente diferente do prompt ou se o resultado desejado não for gerado corretamente, tente os métodos abaixo.

Orientações gerais

Como obter bons resultados

Verifique primeiro o tutorial da funcionalidade correspondente. Cada funcionalidade tem condições de imagem adequadas e dicas de uso diferentes.

Tente escrever o prompt em inglês. Embora haja suporte a vários idiomas, alguns modelos de IA podem gerar resultados mais estáveis com prompts em inglês.

Tente gerar várias vezes. Os resultados gerados pela IA podem variar a cada tentativa. Mesmo com o mesmo prompt, repetições podem produzir um resultado melhor.

Verifique a resolução da imagem anexada. Se o tamanho da imagem for muito pequeno ou a resolução for baixa, a qualidade do resultado pode cair. Nesse caso, use a funcionalidade de upscale em alta resolução para deixar a imagem com 1024px ou mais e tente novamente.

Para garantir uma geração de alta qualidade, nenhuma das funcionalidades de geração da AetherAI oferece suporte à remoção de fundo.

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O que verificar quando ocorrer um erro

Se os erros de geração continuarem acontecendo, verifique os pontos abaixo.

O que verificar quando ocorrer um erro

Erros relacionados à imagem

Se a imagem anexada se enquadrar em alguma das condições abaixo, pode ocorrer erro.

  • Imagem que possa ser considerada como sendo de uma criança
  • Imagem com conteúdo sexual ou com elementos que violem políticas
  • Imagem de personagem que possa reagir de forma sensível aos critérios de moderação da IA
  • Imagem com resolução muito baixa ou tamanho muito pequeno

Especialmente na geração de sprites V2, a IA pode considerar personagens CHIBI e semelhantes como bebês ou crianças muito pequenas. Nesse caso, edite a imagem ou, se for um personagem indispensável, tente usar a geração de sprites V1, que tende a ser mais permissiva.

Erros relacionados ao prompt

Erros também podem ocorrer se o prompt incluir elementos que violem políticas. Se o problema continuar, tente deixar o prompt mais simples e mais claro.

Erros de servidor e API

Erros de geração podem ocorrer em determinados horários, quando há muitos usuários ou quando a alocação de GPU do provedor de API é insuficiente. Nesses casos, os tokens normalmente são devolvidos.

Se os tokens não tiverem sido devolvidos corretamente, envie um relato pela categoria de bugs e melhorias.

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Gerar imagens

Na funcionalidade de geração de imagens, é possível criar imagens de assets especializados para jogos por meio de várias APIs de modelos de IA. No canto inferior esquerdo, você pode selecionar um modelo de API disponível, e a plataforma oferece suporte a vários modelos recentes, como GPT, Gemini e Grok.

Gerar imagens

Formas compatíveis

A geração de imagens pode ser feita das duas formas abaixo.

  • Geração de imagens baseada em texto
  • Geração de imagens baseada em imagem

Modo de prompt

Se você clicar no botão de modo de prompt no canto inferior direito da caixa de entrada do prompt, o modo padrão de recomendação de prompt será encerrado e será possível gerar uma imagem imediatamente com base no prompt inserido pelo usuário.

Verificar os resultados gerados

As imagens concluídas podem ser verificadas no painel à direita. As imagens geradas podem ser baixadas ou excluídas.

Além disso, no menu Histórico > Histórico de geração, você também pode verificar novamente e baixar imagens geradas anteriormente.

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Editar imagens

Na categoria de edição de imagens, é possível modificar ou processar imagens já criadas, imagens de personagens, sprite sheets e mais.

Melhorar a qualidade

Melhorar a qualidade

Converte a imagem em uma imagem de alta qualidade, mantendo sua forma.

As resoluções compatíveis são as seguintes.

  • 1K: 1024px
  • 2K: 2048px
  • 4K: 4096px

Se você fizer upscale de uma imagem de baixa resolução e depois a usar em outras funcionalidades, poderá obter melhores resultados.

Remover fundo

Remover fundo

A IA remove automaticamente o fundo da imagem.

No entanto, se a imagem for complexa ou exigir um trabalho delicado, como no caso de uma sprite sheet, o fundo pode não ser removido perfeitamente de uma só vez. Nesses casos, é recomendável trabalhar separando a imagem por camadas ou combinar isso com retoque manual.

Redesenhar

Redesenhar

Com base em uma imagem existente, é possível modificar apenas a parte desejada, mantendo a forma.

Exemplos:

  • Alterar o estilo do cabelo
  • Alterar a cor da roupa
  • Adicionar enfeites
  • Modificar uma parte específica
  • Alterar a direção do personagem
  • Ajustar para uma pose adequada ao trabalho de animação

Se você solicitar uma mudança grande, como a pose ou a composição da imagem, a IA pode alterar até partes que não deveriam ser modificadas. Nesse caso, inclua no prompt condições como as abaixo.

Exemplos:

  • Não alterar a expressão facial
  • Não alterar o estilo da imagem
  • Manter a pose original
  • Não alterar o fundo
  • Manter a proporção do personagem
  • Manter o design da roupa
Pixelização

Pixelização

Converte a imagem para o formato pixel art.

Especialmente, se você processar mais uma vez com a funcionalidade de pixelização uma imagem em pixel art gerada por IA, fica mais fácil organizá-la em um formato adequado para retoque real.

Separação de camadas

Separação de camadas

É possível separar várias camadas a partir de uma única imagem.

Se você solicitar partes demais de uma só vez, a separação pode não funcionar corretamente. A quantidade recomendada de partes para separação é de 3 a 5.

Se uma única parte exigir muita separação de camadas, é recomendável recortar e enviar apenas essa parte, em vez de enviar a imagem inteira.

Edição de sprites

Edição de sprites

Na funcionalidade de edição de sprites, é possível processar uma imagem única ou uma sprite sheet em um formato adequado para a produção de sprites.

As funcionalidades compatíveis são as seguintes.

  • Espelhar horizontalmente uma imagem única
  • Adicionar padding de fundo
  • Editar frames da sprite sheet
  • Trabalhar com várias sprite sheets ao mesmo tempo
  • Alterar a ordem dos frames
  • Baixar os frames separados como imagens individuais
  • Dividir automaticamente os frames após o upload de um GIF

Se você enviar uma sprite sheet, poderá editar livremente os frames para criar uma nova sprite sheet. Na área de ordem dos frames, na parte inferior, também é possível alterar a ordem usando arrastar e soltar.

Se você enviar uma imagem GIF, os frames serão divididos automaticamente e poderão ser editados da mesma forma.

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Gerar sprites

Na categoria de geração de sprites, é possível enviar imagens para realizar trabalhos de animação. Como resultado gerado, você pode receber arquivos GIF e sprite sheets.

Gerar sprites

A geração de sprites oferece suporte a V1 e V2.

V1

O V1 gera sprites com base em uma única imagem.

Características:

  • Suporte a 25 a 169 frames
  • Apenas uma imagem pode ser enviada
  • É possível ativar/desativar a funcionalidade de pixel art
  • Tende a ser mais permissivo do que o V2

V2

O V2 pode criar animações mais naturais usando um frame inicial e um frame final.

Características:

  • Suporte a 49 a 121 frames
  • É possível enviar 2 imagens no total: um frame inicial e um frame final
  • Também é possível enviar apenas uma imagem
  • Se houver muitos usuários, erros podem ocorrer com mais frequência
  • A moderação da IA pode se tornar mais rígida com personagens CHIBI ou prompts complexos

Se os erros continuarem ocorrendo com um personagem específico, melhore a imagem ou tente usar o V1.

Condições de imagem adequadas para a geração de sprites

Para obter bons resultados, é recomendável atender às condições abaixo.

Use um fundo de cor sólida. Especialmente, fundos brancos costumam oferecer a melhor qualidade.

Use uma imagem em que o personagem esteja voltado para a direita. Se o personagem estiver olhando para a esquerda, use a funcionalidade de espelhamento horizontal na categoria de edição de imagens para mudá-lo para a direção direita.

Use um único objeto. Imagens com vários personagens ou fundos complexos podem gerar resultados instáveis.

Garanta espaço vazio suficiente. Deve haver espaço ao redor do personagem para reduzir cortes durante a geração da animação.

Prepare a imagem em uma pose adequada à animação desejada. Antes de gerar o sprite, verifique se a imagem tem a direção e a pose adequadas para o movimento desejado. Se a direção ou a pose da imagem não combinar com o movimento, o resultado pode sair estranho.

Exemplos:

  • Solicitar um movimento de ataque lateral com um personagem virado para a frente: não recomendado
  • Corrigir, com a funcionalidade 4-3 Redesenhar, um personagem virado para a frente para que ele fique virado de lado
  • Solicitar um movimento de ataque lateral com uma imagem de personagem virado de lado: recomendado

Da mesma forma, se você fornecer uma imagem já ajustada previamente para uma pose ou direção próxima do movimento desejado, a IA poderá gerar um resultado melhor.

Certifique-se também de verificar as dicas e os exemplos na categoria de geração de sprites. Como o resultado desejado pode não sair de uma vez, consulte também os métodos de melhoria na seção de orientações gerais.

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Geração de efeitos

Na funcionalidade de geração de efeitos, é possível criar imagens de efeitos de habilidade VFX com base em texto ou imagem.

Geração de efeitos

V1

O V1 oferece suporte a opções baseadas em qualidade e gera fixamente 16 frames.

Resoluções compatíveis:

  • 1K
  • 2K
  • 4K

V2

O V2 permite selecionar a quantidade de frames desejada para gerar o efeito.

Frames compatíveis:

  • 4 frames
  • 9 frames
  • 16 frames

Opções de qualidade

A geração de efeitos tem duas opções de qualidade.

Opção Standard

Permite gerar rapidamente efeitos com qualidade média.

Opção Pro

A IA refina repetidamente a imagem para gerar resultados mais chamativos e de maior qualidade.

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Reskin de sprites

O reskin de sprites é uma funcionalidade que altera uma sprite sheet existente para um novo estilo ou personagem, mantendo sua estrutura.

Reskin de sprites

Exemplos:

  • Imagem original: sprite sheet de uma personagem, uma garota de cabelo laranja sorrindo
  • Resultado da alteração: sprite sheet de uma garota de cabelo preto com os mesmos movimentos e a mesma estrutura

Tamanho de imagem recomendado

Ao usar o reskin de sprites, prepare, em princípio, uma sprite sheet com 1024px ou mais e 3000px ou menos.

Os tamanhos mais recomendados são os seguintes.

  • V1: sprite sheet organizada dentro de um quadrado de 1024px × 1024px
  • V2: sprite sheet organizada dentro de um quadrado de 2048px × 2048px

Quantidade de frames recomendada

O reskin de sprites tende a apresentar os resultados mais estáveis em sprite sheets compostas por cerca de 15 frames.

Se forem fornecidos frames demais de sprite sheet de uma só vez, a IA pode ter dificuldade em manter com precisão a estrutura geral, e a qualidade do resultado pode cair. Para sprite sheets com muitos frames, recomenda-se trabalhar dividindo por seções, em vez de enviar tudo de uma vez.

Exemplos:

  • Sprite sheet com cerca de 15 frames: recomendado
  • Enviar 30, 50 ou mais frames de uma só vez: possibilidade de queda de qualidade
  • Quando forem necessários muitos frames: recomenda-se fazer o reskin dividindo em várias seções

Dicas para escrever o prompt

O prompt pode ser escrito de forma breve.

Exemplos:

  • Alterar para uma garota de cabelo preto
  • Alterar para um personagem cavaleiro com armadura
  • Alterar para um monstro slime azul

A opção Pro Quality do V2 oferece resultados mais chamativos. Se você quiser um resultado simples e organizado, como pixel art, é recomendável escolher a opção de qualidade Standard.

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Overlay de personagem

O overlay de personagem é uma funcionalidade que mistura uma sprite sheet e imagens de personagem para criar uma nova sprite sheet.

Overlay de personagem

Exemplo:

  • 1 sprite sheet de um manequim sorrindo
  • 4 imagens de personagem CHIBI de cabelo vermelho = 1 sprite sheet de um personagem de cabelo vermelho sorrindo

Condições de imagem recomendadas

Os cuidados e as dicas de uso são os mesmos da funcionalidade de reskin de sprites.

Tamanho de imagem recomendado:

  • 1024px ou mais
  • 3000px ou menos
  • Se possível, usar uma sprite sheet organizada em formato quadrado

Quantidade de frames recomendada

O overlay de personagem também tende a apresentar os resultados mais estáveis em sprite sheets compostas por cerca de 15 frames.

Se forem fornecidos frames demais de sprite sheet de uma só vez, a forma do personagem, os detalhes e a consistência entre os frames podem cair. Se houver muitos frames, recomenda-se dividir a sprite sheet em várias seções e trabalhar separadamente.

Exemplos:

  • Sprite sheet com cerca de 15 frames: recomendado
  • Enviar frames demais de uma só vez: possibilidade de queda de qualidade
  • Trabalho de animação longo: recomenda-se dividir em seções para fazer o overlay

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Pré-visualização de sprites

Na funcionalidade de pré-visualização de sprites, é possível enviar uma sprite sheet e verificar imediatamente o resultado da animação.

Como usar

  • Envie uma sprite sheet.
  • Insira o número de linhas e colunas de acordo com a sprite sheet.
  • Ajuste a velocidade dos frames.
  • Configure as opções.
  • Verifique o resultado da animação na pré-visualização à direita.
  • Baixe o resultado como arquivo GIF.

A pré-visualização de sprites é útil quando você quer verificar rapidamente como a sprite sheet gerada se movimenta em um jogo real.

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Orquestração de IA

A funcionalidade de orquestração de IA analisa automaticamente os assets necessários com base em um documento de planejamento de jogo e escreve prompts adequados para cada asset.

Orquestração de IA

Como usar

  • Envie um documento de planejamento de jogo no formato .TXT.
  • Selecione o modelo de API de geração desejado.
  • Se necessário, insira um prompt fixo.
  • É possível anexar imagens de referência.
  • A IA analisa o documento e organiza automaticamente os assets e prompts necessários.

Situações de uso recomendadas

A orquestração de IA é útil quando são necessárias várias imagens de uma vez.

Exemplos:

  • Gerar vários personagens de jogo
  • Gerar em lote designs de monstros
  • Criar ícones de itens
  • Criar imagens de fundo
  • Criar prompts de efeitos de habilidade
  • Organizar uma lista geral de assets com base em um documento de planejamento de jogo

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Checklist para obter resultados melhores

Verificar os itens abaixo antes da geração pode melhorar a qualidade do resultado.

Checklist de imagem

  • O tamanho da imagem é de 1024px ou mais?
  • O personagem aparece inteiro, sem estar cortado?
  • O fundo é simples?
  • Há apenas um personagem ou objeto?
  • A imagem para sprite está voltada para a direita?
  • Há espaço vazio suficiente ao redor da imagem?
  • A pose e a direção combinam com o movimento de animação desejado?
  • Se necessário, a imagem foi corrigida antes com a funcionalidade Redesenhar?

Checklist de prompt

  • O resultado desejado foi escrito de forma simples e clara?
  • As partes que não devem ser alteradas também foram indicadas?
  • Foram evitadas expressões excessivamente complexas ou ambíguas?
  • Se o resultado estiver instável, foi feita uma nova tentativa com um prompt em inglês?

Checklist em caso de erro

  • A imagem pode ser considerada uma violação de política?
  • O personagem CHIBI pode ser reconhecido como criança?
  • O prompt contém expressões sensíveis?
  • A resolução da imagem está muito baixa?
  • Se os erros continuarem no V2, você tentou usar o V1?
  • No trabalho de reskin ou overlay, a quantidade de frames está muito alta?

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Problemas frequentes e como resolver

A imagem que eu quero não sai bem

Tente escrever o prompt de forma mais curta e mais clara. Ou então, recomenda-se mudar para um prompt em inglês e gerar novamente.

O personagem fica deformado de forma estranha

Aumente a resolução da imagem e adicione ao prompt as condições que devem ser mantidas.

Exemplos:

  • Manter o rosto original
  • Manter a pose original
  • Alterar apenas a cor da roupa
  • Não alterar o fundo
  • Não alterar o estilo

O sprite do movimento que eu quero não sai bem

Verifique se a imagem enviada é adequada ao movimento de animação desejado.

Por exemplo, se você quiser criar um movimento de ataque lateral, uma imagem de personagem virado de lado é mais adequada do que uma imagem de personagem virado para a frente. Se necessário, use primeiro a funcionalidade 4-3 Redesenhar para ajustar a direção ou a pose do personagem, e depois prossiga com a geração de sprites.

O sprite não se move naturalmente

Verifique se foi usada uma imagem adequada para a geração de sprites. Fundo de cor sólida, personagem voltado para a direita, objeto único e espaço vazio suficiente são importantes.

O V2 continua apresentando erro

O V2 pode apresentar erros devido ao aumento de usuários ou aos critérios de moderação da IA. Melhore a imagem ou tente usar o V1.

A remoção de fundo não fica limpa

Imagens complexas ou sprite sheets podem não ter o fundo removido perfeitamente de uma só vez. Recomenda-se dividir por camadas ou combinar isso com retoque manual.

O resultado do reskin ou do overlay de personagem fica bagunçado

Se a sprite sheet tiver frames demais, a qualidade pode cair. Recomenda-se usar uma sprite sheet composta por cerca de 15 frames e, se houver muitos frames, dividir o trabalho em várias seções.

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Exemplos recomendados de uso por funcionalidade

Gerar imagens

Use quando quiser criar assets básicos, como personagens de jogo, fundos, itens, monstros e ilustrações.

Editar imagens

Use quando quiser melhorar a qualidade de uma imagem já criada, remover o fundo, alterar cores, pixelizar, separar camadas e assim por diante.

Gerar sprites

Use quando quiser transformar um personagem ou objeto em uma animação em movimento.

Gerar efeitos

Use quando quiser criar imagens VFX, como habilidades, magia, explosões e efeitos de ataque.

Reskin de sprites

Use quando quiser manter a estrutura de uma sprite sheet existente e alterar apenas a aparência ou o estilo do personagem.

Overlay de personagem

Use quando quiser aplicar uma imagem de personagem específica sobre uma sprite sheet base para criar um novo sprite de personagem.

Pré-visualização de sprites

Use quando quiser movimentar a sprite sheet como se fosse um GIF e verificar o resultado.

Orquestração de IA

Use quando quiser planejar vários assets de uma só vez e criar prompts de geração com base em um documento de planejamento de jogo.